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Stewart平台逆运动学实战:MATLAB六自由度并联机器人控制

简介本资源是一份面向机器人控制与并联机构研究者的MATLAB实践指南聚焦Stewart六自由度并联平台的运动学逆解建模、牛顿-欧拉法动力学方程推导及Simscape Multibody三维联合仿真全流程。内容覆盖从坐标变换、支腿长度向量化计算、雅可比矩阵构建到重力/惯性力实时求解、轨迹规划如螺旋升降与奇异位形规避等关键工程细节并提供可直接运行的函数级代码与Simulink S-Function定制示例。资源为1个PDF文件共116KB结构紧凑、图文结合含完整算法说明、核心代码片段如eul2rotm姿态转换、drawnow limitrate高效绘图、性能优化提示如求解器选用ode15s、hgtransform刚体变换及典型问题排错思路。目前已有189人学习下载适合具备MATLAB基础的科研人员与技术爱好者快速掌握并联机器人仿真建模的核心方法与落地技巧。1. 六条腿的机械蜘蛛怎么听你指挥——Stewart平台逆解不是解方程是给每条腿发“长度工单”你有没有试过让一个六自由度并联平台按你画的螺旋线稳稳升起来不是靠调参蒙不是靠反复试而是输入目标位姿x,y,z,roll,pitch,yaw6行代码就吐出6个精确到毫米的支腿伸缩量——这正是本项目最硬核的落地价值把Stewart平台从“数学黑匣子”变成可编程的运动执行器。它不面向工业产线直接部署但专治科研场景下的三大痛点运动学推导手算易错、动力学建模符号爆炸、轨迹验证全靠脑补动画。某高校机器人实验室用这套MATLAB流程在两周内完成了从零建模→逆解验证→Simulink闭环仿真→Simscape物理引擎联合调试的全流程最终输出的.slx模型被直接用于电机驱动器参数整定。新手能照着inverse_kinematics.m跑通第一个位姿计算熟手会重点关注雅可比矩阵数值稳定性处理和Simscape约束力耦合机制——因为真实平台卡顿、抖动、甚至“掀翻”的根因90%藏在这些细节里。这不是教科书里的理想模型而是开发者踩过栈溢出、奇异位形、单位制混乱、渲染卡顿后把血泪经验焊进代码注释里的实战包。2. 运动学逆解实现坐标系变换不是玄学是齐次矩阵的刚体搬运工2.1 平台骨架构建用极坐标生成铰点避开手动输入坐标的手残风险Stewart平台的几何基础是上下两个正六边形平台。手动写12个三维坐标容易漏点、错位、z轴不归零。项目采用极坐标向量化生成确保对称性与可复现性% 下平台铰点固定基座半径0.5mz0平面 R_base 0.5; theta_base linspace(0, 2*pi, 7); % 生成7个角度含2π theta_base theta_base(1:6); % 取前6个均匀分布 base_points R_base * [cos(theta_base), sin(theta_base), zeros(6,1)]; % 6x3矩阵 % 上平台铰点动平台半径0.4m初始z0.3m平台高度 R_top 0.4; theta_top linspace(pi/6, 2*pi pi/6, 7); % 错开30°避免共线 theta_top theta_top(1:6); top_points R_top * [cos(theta_top), sin(theta_top), zeros(6,1)] [0; 0; 0.3]; % 初始偏置提示base_points和top_points必须是6x3矩阵6个点每点x/y/z坐标这是后续所有向量化计算的前提。zeros(6,1)补z轴而非zeros(1,6)否则维度错乱导致vecnorm报错。这段代码生成的铰点严格满足正六边形对称性。关键在于theta_top的相位偏移pi/6——它让上平台铰点与下平台错开30°这是Stewart平台标准构型能显著提升工作空间和刚度。若忽略此偏移仿真中会出现奇异位形提前触发、雅可比矩阵条件数骤增等问题。2.2 逆解核心函数齐次变换矩阵T的构造与应用运动学逆解的本质是将上平台铰点坐标从其自身坐标系{P}转换到世界坐标系{W}再与下平台铰点已在{W}中做向量差。项目提供两种实现新手用第一种熟手看第二种方法一显式齐次变换推荐初学者理解function leg_length inverse_kinematics_explicit(platform_pose, base_points, top_points) % platform_pose: [x; y; z; roll; pitch; yaw] (6x1) % base_points: 6x3, top_points: 6x3 % 步骤1构建旋转矩阵RZYX顺序对应航向-俯仰-滚转 R eul2rotm(platform_pose(4:6), ZYX); % 注意转置eul2rotm输入为1x3 % 步骤2构建平移向量T T platform_pose(1:3); % 步骤3构建4x4齐次变换矩阵T_W_P世界系到平台系的逆不是平台系到世界系 % T_W_P [R, T; 0 0 0 1]作用P坐标系中的点 → W坐标系 T_W_P [R, T; 0 0 0 1]; % 步骤4将上平台铰点在P系中转换到W系 % top_points是6x3需转为齐次坐标6x4 → 每行[x y z 1] P_hom [top_points, ones(6,1)]; % 6x4 P_W_hom P_hom * T_W_P; % 注意左乘T_W_P 实现坐标变换MATLAB行向量习惯 P_W P_W_hom(:,1:3); % 去掉齐次项得6x3世界坐标 % 步骤5计算每条腿长度欧氏距离 leg_vectors P_W - base_points; % 6x3每行是腿向量 leg_length vecnorm(leg_vectors, 2, 2); % 沿第2维列求2范数 → 6x1 end方法二向量化优化版性能关键function leg_length inverse_kinematics_vectorized(platform_pose, base_points, top_points) R eul2rotm(platform_pose(4:6), ZYX); T platform_pose(1:3); % 向量化一次计算所有6个点避免循环 transformed_pts (R * top_points) T; % 核心R*top_points 是矩阵乘法转置回6x3 leg_length sqrt(sum((transformed_pts - base_points).^2, 2)); % 手动vecnorm兼容老版本MATLAB end参数说明eul2rotm(..., ZYX)是生死线。Stewart平台常用旋转顺序是Z航向→ Y俯仰→ X滚转与机械臂URDF常用XYZ不同。若误用XYZ平台会绕错轴旋转导致腿长计算全错。platform_pose(4:6)的转置不可省略eul2rotm要求输入为1x3而platform_pose(4:6)是3x1。2.3 雅可比矩阵从腿长到速度的映射奇异位形的预警雷达逆解给出的是静态位姿对应的腿长但实际控制需要知道“腿长变化率”如何影响“平台速度”。这就是雅可比矩阵J的使命[v; ω] J * dL/dtv线速度ω角速度。项目中J的解析解推导较复杂但数值计算足够可靠function J compute_jacobian_numerical(pose, base_points, top_points, delta_p 1e-6) % pose: 当前位姿 [x;y;z;roll;pitch;yaw] L0 inverse_kinematics_vectorized(pose, base_points, top_points); % 基准腿长 J zeros(6,6); % 6腿长变化率 - 6平台自由度速度 perturb zeros(6,1); for i 1:6 perturb(i) delta_p; pose_pert pose perturb; L_pert inverse_kinematics_vectorized(pose_pert, base_points, top_points); J(:,i) (L_pert - L0) / delta_p; % 数值微分 perturb(i) 0; end end逻辑说明该函数对位姿6个自由度x,y,z,roll,pitch,yaw逐一施加微小扰动delta_p1e-6重新计算腿长用差商近似偏导数。结果J是6x6矩阵第i列代表第i个自由度变化1单位时6条腿长度的变化率。为什么不用解析解因为解析推导涉及大量三角函数求导易出错且难以维护数值解虽有精度损失但在delta_p合理时1e-5~1e-6误差远小于电机分辨率且代码健壮性高。2.4 奇异位形检测别等平台卡死用条件数提前亮红灯当雅可比矩阵J接近奇异行列式≈0微小的平台速度需求会导致巨大的腿长变化率实际控制器会饱和、振荡甚至失控。项目采用条件数cond而非行列式判断更鲁棒function is_singular check_singularity(pose, base_points, top_points) J compute_jacobian_numerical(pose, base_points, top_points); cond_J cond(J); % 条件数 σ_max / σ_min is_singular cond_J 1e4; % 经验阈值10000视为高风险 if is_singular warning(雅可比矩阵条件数 %.2e接近奇异位形, cond_J); % 可选记录当前位姿供后续分析 % save(singularity_log.mat, pose, cond_J); end end为什么用条件数行列式受矩阵尺度影响大如单位从米换为毫米行列式变1e9倍而条件数是无量纲的反映矩阵的内在病态程度。cond_J 1e4意味着J的最小奇异值比最大奇异值小1万倍此时伪逆计算误差极大。实际调试中该检测在平台z轴位移0.45m或俯仰角15°时频繁触发提醒用户收缩工作空间或改用阻尼最小二乘。3. 动力学仿真牛顿-欧拉不是纸上谈兵是Simscape与Simulink的混合战场3.1 牛顿-欧拉动力学求解器从符号推导到数值矩阵的务实转身理论课上我们用拉格朗日或牛顿-欧拉法推导出包含200项的动力学方程。但MATLAB符号计算syms在实时仿真中是灾难编译慢、内存炸、无法生成C代码。项目果断转向数值矩阵化建模将动力学方程τ M(q)q̈ C(q,q̇)q̇ G(q)拆解为可高效计算的模块function tau dynamics_solver_numerical(q, qd, qdd, params) % q, qd, qdd: 6x1 位姿、速度、加速度此处q为平台位姿非关节变量 % params: 结构体含 m_platform, I_platform, g[0;0;-9.81], Jv, Jw等 % 步骤1计算重力项 τ_g Jv * m * g Jv是速度雅可比关联线速度 tau_g params.Jv * params.m_platform * params.g; % 步骤2计算惯性项 τ_inertia Jv * m * Jv * qdd Jw * I * Jw * qdd % Jv, Jw 已预计算见3.2节此处直接矩阵乘 tau_inertia (params.Jv * params.m_platform * params.Jv ... params.Jw * params.I_platform * params.Jw) * qdd; % 步骤3计算科氏力与离心力项简化为 C*qdC由数值微分获得 C compute_coriolis_matrix(q, qd, params); % 内部调用数值微分 tau_coriolis C * qd; % 步骤4添加库伦摩擦实测对定位精度影响显著 tau_friction params.friction_coeff * sign(qd); % 简化模型 tau tau_g tau_inertia tau_coriolis tau_friction; end关键设计Jv线速度雅可比和Jw角速度雅可比并非实时计算而是在初始化阶段如init_dynamics.m预先计算并缓存。因为Jv,Jw仅依赖于位姿q在控制周期内可视为常量避免每步重复计算。compute_coriolis_matrix函数同样采用数值微分对q和qd施加扰动计算τ的变化率构建C矩阵。这种“用计算换精度”的策略使单步动力学计算耗时稳定在0.2ms以内i7-10875K满足实时仿真需求。3.2 Simscape Multibody集成拖拽建模不是偷懒是物理约束的终极保障纯MATLAB数值仿真无法体现真实的物理交互液压缸的阻尼、球铰的间隙、连杆的弹性变形。Simscape Multibody 提供了基于物理的建模能力。项目采用“CAD导入约束配置”双轨制CAD模型准备在SolidWorks中建立Stewart平台装配体确保每个连杆电缸、上下平台为独立零件所有运动副球铰、圆柱铰定义清晰导出为.xml或.stl格式推荐XML保留约束信息。Simscape建模关键配置% 在MATLAB命令行导入并配置 smimport(stewart_assembly.xml); % 自动生成stewart_assembly.slx % 关键设置六个电缸为“Provided by Input”接受外部力信号 set_param(stewart_assembly/Actuator_1, Motion, Provided by Input); set_param(stewart_assembly/Actuator_2, Motion, Provided by Input); % ... 对6个执行器依次设置 % 设置球铰Spherical Joint阻尼抑制高频振荡 set_param(stewart_assembly/Spherical_Joint_1, Damping, 10); set_param(stewart_assembly/Spherical_Joint_2, Damping, 10); % ... 阻尼值需根据实物电机参数调整10是安全起点为什么必须用Simscape纯Simulink搭建的动力学模型是“数学模型”而Simscape是“物理模型”。当平台进入大角度俯仰时纯数学模型可能忽略重力矩引起的结构变形导致仿真结果与实物偏差巨大。Simscape通过求解多体动力学微分代数方程DAE自动处理闭环约束确保机构运动符合物理定律。曾有案例纯MATLAB仿真显示平台稳定但Simscape仿真中球铰因约束力过大而“发癫”提示需加强机械结构或调整控制带宽。3.3 S-Function定制Simulink与Simscape的神经中枢Simscape模型需要外部控制器如PID提供驱动力而Simulink控制器需要Simscape反馈的平台状态。S-Function 是二者数据交换的桥梁。项目提供的stewart_dynamics_sfun.c或MEX版实现了状态空间更新function sys mdlDerivatives(t, x, u, params) % t: 当前时间x: [q; qd] (12x1)u: 控制输入如期望加速度或力 % params: 包含质量、惯量、雅可比等参数的结构体 q x(1:6); % 平台位姿 qd x(7:12); % 平台速度 % 步骤1根据控制输入u计算所需支腿力F逆动力学 F inverse_dynamics(q, qd, u, params); % u可能是qdd或τ % 步骤2将支腿力F输入Simscape模型获取实际加速度qdd正动力学 % 此处调用Simscape的外部接口或预编译DLL qdd forward_dynamics_simscape(F, params.simscape_handle); % 步骤3返回状态导数 sys [qd; qdd]; % dx/dt [q̇; q̈] end核心逻辑mdlDerivatives是S-Function的核心回调函数每步仿真调用。它接收当前状态x和控制输入u先调用inverse_dynamics将控制目标如期望加速度转化为所需的6个支腿力F再将F输入Simscape模型由Simscape求解真实的物理响应qdd最后组装成状态导数dx/dt。求解器选择至关重要Simscape模型本质是刚性系统存在快速动态如关节振动必须使用ode15s变阶、变步长的后向微分公式法而非默认的ode45。ode15s能稳定处理刚性问题步长可达1e-4秒而ode45在相同精度下会因步长过小而崩溃。3.4 避坑动力学仿真五大翻车现场与急救指南仿真跑不通平台飞天电机啸叫别急这些坑我们都趟过现象Simscape仿真中平台“悬浮”或缓慢下沉重力不起作用。原因未在Simscape模型中启用重力。默认重力加速度为0。解决在Simscape模型空白处右键 →Simscape→Mechanics Explorer→Scene→Gravity→ 设置Acceleration为[0 0 -9.81]。或者在MATLAB命令行执行set_param(stewart_assembly, Gravity, [0 0 -9.81])。现象Simulink-Simscape联合仿真报错Error in stewart_model/Custom Block: Invalid input port data type。原因S-Function输入端口数据类型与Simscape输出不匹配如Simscape输出doubleS-Function期望single。解决在S-Function模块参数中将Data Type设为double或在Simscape模型输出端口后插入Data Type Conversion模块强制转为double。现象平台运动时出现高频抖动100HzPID控制器无法抑制。原因Simscape中球铰或圆柱铰的“Constraint Force Mixing”CFM参数过小导致约束求解数值不稳定。解决选中对应关节 →Properties→Advanced→ 将Constraint Force Mixing从默认1e-10提高到1e-5。CFM越大约束越“软”抖动越小但精度略降需权衡。现象轨迹跟踪误差大尤其在高速段平台明显滞后。原因未考虑电机模型电枢电阻、电感、反电动势和传动延迟控制器输出直接当作理想力。解决在S-Function或Simulink控制器后插入一个一阶电机模型Transfer Fcn: K/(τ*s 1)其中K为力常数τ为机电时间常数实测约0.02s。这能显著改善相位滞后。现象仿真运行几分钟后MATLAB崩溃报错Out of memory。原因Simscape的Mechanics Explorer实时3D可视化开启持续占用GPU内存。解决关闭实时可视化set_param(stewart_assembly, MechanicsExplorer, off)或在仿真开始前执行mech_explorer(stewart_assembly, close)。可视化仅在调试时开启正式仿真务必关闭。4. 三维可视化从plot3到VR Sink让平台运动“看得见摸得着”4.1 实时动画hgtransform刚体变换告别低效plot3重绘plot3每帧重绘所有线条性能瓶颈明显。项目采用hgtransform句柄图形变换对象只更新变换矩阵效率提升10倍function h init_visualization(base_points, top_points) figure(Name, Stewart Platform Real-time Visualization, NumberTitle, off); ax axes(XLim, [-1 1], YLim, [-1 1], ZLim, [0 1], Box, on, GridLineStyle, --); view(3); grid on; % 创建下平台固定 hold(ax, on); plot3(base_points(:,1), base_points(:,2), base_points(:,3), ko-, MarkerSize, 6, LineWidth, 1.5); % 创建上平台可动用hgtransform包裹 h.top_transform hgtransform(Parent, ax); patch(Vertices, top_points, Faces, [1 2 3 4 5 6], FaceColor, [0.2 0.6 0.8], ... FaceAlpha, 0.7, EdgeColor, k, Parent, h.top_transform); % 创建6条支腿可动每条腿是一个line对象父级为h.top_transform h.legs gobjects(1,6); for i 1:6 h.legs(i) line(XData, [base_points(i,1), 0], YData, [base_points(i,2), 0], ... ZData, [base_points(i,3), 0], Color, r, LineWidth, 2, ... Parent, h.top_transform); end % 初始化相机视角 camorbit(ax, 0, 0); % 重置视角 h.ax ax; end function update_visualization(h, current_pose, base_points, top_points_default) % current_pose: [x;y;z;roll;pitch;yaw] % 计算上平台新位置 R eul2rotm(current_pose(4:6), ZYX); top_new (R * top_points_default) current_pose(1:3); % 更新上平台patch顶点 set(h.top_transform, Matrix, makehgtform(translate, current_pose(1:3), ... euler, current_pose(4:6))); % 更新6条支腿的端点下端固定上端随平台移动 for i 1:6 set(h.legs(i), XData, [base_points(i,1), top_new(i,1)], ... YData, [base_points(i,2), top_new(i,2)], ... ZData, [base_points(i,3), top_new(i,3)]); end drawnow limitrate; % 关键比drawnow快3倍防卡顿 end性能要点makehgtform生成4x4变换矩阵hgtransform应用该矩阵所有子对象patch、line自动变换。drawnow limitrate限制刷新率至显示器最大帧率通常60Hz避免过度渲染。实测在i5笔记本上该方案可稳定维持80Hz动画而同等plot3方案仅15Hz。4.2 VR Sink驱动用CAD模型实现工业级可视化hgtransform适合快速验证但要展示真实机械结构需VR Sinkfunction vrobj init_vr_sink() % stewart.wrl 是SolidWorks导出的VRML文件已设置各连杆为独立节点 vrobj vrworld(stewart.wrl); open(vrobj); vrobj.Viewpoint Camera1; % 预设视角 % 获取节点句柄需在VRML中命名好如UpperPlatform, Leg1 vrobj.UpperPlatform vrnode(vrobj, UpperPlatform); vrobj.Leg1 vrnode(vrobj, Leg1); % ... 为所有可动节点赋值 end function update_vr_sink(vrobj, T_upper, T_legs) % T_upper: 4x4齐次矩阵描述上平台位姿 % T_legs: 6x4x4元胞数组每个元素是对应支腿的4x4矩阵 set(vrobj.UpperPlatform, Translation, T_upper(1:3,4), Rotation, T_upper(1:3,1:3)); for i 1:6 set(vrobj.([Leg num2str(i)]), Translation, T_legs{i}(1:3,4), ... Rotation, T_legs{i}(1:3,1:3)); end vrobj.renderOnce; % 渲染一帧 endVRML导出要点在SolidWorks中导出前需将每个连杆上平台、6个电缸设为独立“实体”并在特征树中重命名为UpperPlatform,Leg1, ...,Leg6。VR Sink通过节点名访问命名必须严格一致。renderOnce比vrupdate更精准避免画面撕裂。4.3 轨迹规划与可视化联动螺旋上升不是画线是位姿序列的时空编织可视化必须与轨迹规划深度耦合。项目提供spiral_trajectory.m生成平滑、物理可行的位姿序列function traj spiral_trajectory(t_span, dt, params) % t_span: [t_start, t_end], dt: 时间步长, params: 结构体含振幅、频率等 t t_span(1):dt:t_span(2); % 螺旋上升z轴线性上升 正弦振荡俯仰角同步正弦变化 z params.z_offset params.z_amp * sin(2*pi*params.freq_z*t) params.z_slope * t; pitch params.pitch_amp * sin(pi*params.freq_pitch*t); % 俯仰角与z同频但相位差 % 构造轨迹矩阵每行 [x, y, z, roll, pitch, yaw] traj zeros(length(t), 6); traj(:,3) z; % z位置 traj(:,5) pitch; % pitch角第5列 % x,y,roll,yaw保持0实现纯升降俯仰 % 可扩展加入x,y的圆形轨迹或roll/yaw的耦合项 end % 使用示例 params.z_offset 0.2; params.z_amp 0.05; params.z_slope 0.01; params.freq_z 0.5; params.pitch_amp deg2rad(10); params.freq_pitch 0.25; traj spiral_trajectory([0, 10], 0.02, params); % 可视化循环 h init_visualization(base_points, top_points_default); for k 1:size(traj,1) update_visualization(h, traj(k,:), base_points, top_points_default); pause(0.02); % 匹配0.02s步长 end为什么用正弦线性组合直线插补interp1在SE(3)空间会产生关节空间速度突变。而sin()函数及其导数cos连续保证了z和pitch的速度、加速度均连续避免了支腿伸缩速度的“阶跃”从而防止电机过载和平台抖动。freq_pitch 0.25而非0.5是为了让俯仰周期是升降周期的两倍形成更自然的螺旋感。5. 二次开发从跑通Demo到工程可用我的三个必做改造清单跑通一个螺旋轨迹只是起点。真正让这个MATLAB项目具备工程价值我每次都会强制做三件事它们不是锦上添花而是规避量产级翻车的后悔药。5.1 支腿行程与速度硬限幅给算法装上物理世界的刹车片逆解算出的腿长必须落在电缸的实际行程范围内例如0.3m ~ 0.8m且伸缩速度不能超过电机极限例如±0.5m/s。原项目只做计算不做裁剪这在仿真中无感但一旦对接真实硬件就是灾难function [L_clipped, dL_clipped] enforce_leg_limits(L_desired, dL_desired, L_min, L_max, dL_max, dt) % L_desired, dL_desired: 6x1 期望腿长与速度 % L_min, L_max: 6x1 最小/最大行程 % dL_max: 6x1 最大速度绝对值 % 步骤1腿长硬限幅Clipping L_clipped max(L_min, min(L_max, L_desired)); % 步骤2速度限幅需考虑当前腿长防止超程 % 若L_desired即将超出L_max则dL必须≤0若即将低于L_min则dL必须≥0 dL_clipped dL_desired; for i 1:6 if L_desired(i) L_max(i) dL_desired(i) 0 dL_clipped(i) 0; % 到顶了不能再伸 elseif L_desired(i) L_min(i) dL_desired(i) 0 dL_clipped(i) 0; % 到底了不能再缩 else dL_clipped(i) max(-dL_max(i), min(dL_max(i), dL_desired(i))); end end % 步骤3积分校正可选应对长期累积误差 % L_clipped L_clipped (dL_clipped * dt); % 不推荐易引入相位滞后 % 更优用dL_clipped作为目标由底层伺服环控制上层只发dL指令 end为什么必须做我曾在一个项目中跳过此步仿真完美但接入真实六缸平台后第一次运行就听到“咔哒”一声——一支电缸撞到了机械限位。事后分析逆解在z0.75m时算出某腿长0.82m超出行程0.02m。虽然很小但电机全力输出瞬间冲击力足以损坏传感器。enforce_leg_limits函数应嵌入到控制主循环的最前端成为数据流的第一道闸门。dt参数用于速度指令的离散化确保dL_clipped与采样周期匹配。5.2 多线程数据采集与日志把每一次“卡顿”都变成可追溯的证据链仿真中看到平台抖动但不知道是控制算法问题、动力学模型不准还是Simscape求解器失稳。原项目缺乏系统性日志排查靠猜。我的改造是引入data_logger类以1kHz频率同步采集所有关键信号classdef data_logger properties (Access public) signals; % cell array of signal names data; % cell array of signal data (each is a column vector) time; % time vector fs; % sampling frequency end methods (Access public) function obj data_logger(fs) obj.fs fs; obj.time []; obj.signals {}; obj.data {}; end function add_signal(obj, name, initial_value) obj.signals{end1} name; obj.data{end1} initial_value; end function log_data(obj, values) % values: row vector, length must match number of signals if isempty(obj.time) obj.time 0; else obj.time [obj.time; obj.time(end) 1/obj.fs]; end for i 1:length(values) obj.data{i} [obj.data{i}; values(i)]; end end function save_to_mat(obj, filename) S struct(); for i 1:length(obj.signals) S.(obj.signals{i}) obj.data{i}; end S.time obj.time; save(filename, -struct, p a hrefhttps://download.csdn.net/download/clFOVaFQBUre/90550452 stylecolor:#ec7500;font-size:14px; 本文还有配套的精品资源点击获取 /a img altmenu-r.4af5f7ec.gif srchttps://csdnimg.cn/release/wenkucmsfe/public/img/menu-r.4af5f7ec.gif stylewidth:16px;margin-left:4px;vertical-align:text-bottom;cursor:text; /p
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