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Pokemon Auto Chess 自走棋服务器本地部署完整指南:从克隆到 8 人实时对战跑通

Pokemon Auto Chess 自走棋服务器本地部署完整指南从克隆到 8 人实时对战跑通【免费下载链接】pokemonAutoChessPokemon Auto Chess Game. Made by fans for fans. Open source, non profit. All rights to the Pokemon Company.项目地址: https://gitcode.com/GitHub_Trending/po/pokemonAutoChess想象这样一个场景8 个玩家挤在同一个棋盘上棋子自动冲锋、技能互砍、天气说变就变而某一位玩家的网络恰好卡顿了一秒。这一秒里服务端收到一个巨大的帧间隔如果照搬这个值去推进战斗模拟弹道会直接飞过头、出手顺序乱套8 个客户端看到的战果从此分叉再也对不齐。我们在做 Pokemon Auto Chess 这个开源多人实时自走棋时几乎全部的性能难题都围绕这一秒展开。它是一款粉丝开发、非盈利的开源多人实时自走棋游戏这篇文章带你把它完整跑起来克隆、配库、填密钥、启动再顺手部署成自己的社区服务器。亮点速览这套自走棋项目凭什么值得你跑一份8 人同场实时对战战斗逻辑全部跑在服务端客户端只做渲染与指令转发断线重连有 5 分钟保护窗口技能内容密度高app/core/abilities/ 目录下每个技能一个独立文件覆盖火、水、恶系等数百种招式与被动13 种天气状态血月、沙尘、雪、风暴等全部定义在 app/config/game/weathers.ts战斗参数集中在 app/config/game/battle.ts三层数据管线运行时内存 → app/models/precomputed/ 预计算模型 → MongoDB 持久化各司其职人机双模式真人不够时由 Bots 自动补位机器人阵容还能由社区提交四段房间流程lobby大厅→ preparation准备→ game战斗→ after-game结算在 app/rooms/ 中一一对应技术栈Colyseus 实时同步 Phaser 4 渲染 React 19 UI MongoDB Firebase 鉴权 Redis 多进程扩展它不是一次性的 Demo而是持续迭代的项目版本更新都以这种补丁公告的形式推进服务端帧循环延迟尖峰下如何保住 8 个客户端的同步这是整条信息链里最值得先讲透的一环。多人实时对战里每个客户端的帧率、网络延迟都不一样服务端每收到一次心跳就要推进一次模拟。如果我们直接用两次心跳之间的真实毫秒数去推进战斗一个 200ms 的延迟尖峰就足以让全场弹道和出手顺序跑偏。最终采用「逻辑步长封顶」的策略核心就这几行// app/rooms/game-room.ts 节选 this.setTimestep((deltaTime) { // 卡顿尖峰时游戏会“变慢” // 但封顶步长保证了模拟结果的确定性 deltaTime Math.min(MAX_SIMULATION_DELTA_TIME, deltaTime) if (!this.state.gameFinished !this.state.simulationPaused) { this.dispatcher.dispatch(new OnUpdateCommand(), { deltaTime }) } })原理拆开说就两点步长封顶换确定性网络差的时候画面观感变慢但每一步的推进量都落在同一区间内所有客户端的模拟轨迹收敛一致公平性优先于流畅度增量同步控流量状态对象走colyseus/schema只有字段真正变化才会推送给客户端而不是每帧广播整张棋盘配合 app/index.ts 里把编码器缓冲区提到 512KB8 人同场的数据突发也吃得下棋盘本身的数据结构可以对照地图坐标示意图理解行列定位与路径计算都建立在同一套坐标系上多玩家扩展时app/app.config.ts 通过RedisDriverRedisPresence做房间级负载均衡新房间自动调度到负载最低的进程大厅房间丢失后还有每分钟一次的 cron 自愈逻辑兜底。动手跑起来从环境准备到验证对战环境准备依赖要求说明Node.js 24.19.0建议用 nvm 管理版本npm 10.8.1随 Node 一起MongoDB本地或 Atlas 云创建dev库与botv2空集合Firebase一个免费项目开启邮箱/密码 匿名登录方式克隆仓库与安装依赖git clone https://gitcode.com/GitHub_Trending/po/pokemonAutoChess cd pokemonAutoChess npm install # postinstall 会自动下载音乐资源并安装 assetpack npm run assetpack # 打包全部游戏素材配置 .env 环境变量在仓库根目录新建.env填入两组密钥详细步骤见 README.mdMONGO_URImongodb://localhost:27017/dev FIREBASE_API_KEYfirebase_api_key FIREBASE_AUTH_DOMAINfirebase_auth_domain FIREBASE_PROJECT_IDfirebase_project_id FIREBASE_STORAGE_BUCKETfirebase_storage_bucket FIREBASE_MESSAGING_SENDER_IDfirebase_messaging_sender_id FIREBASE_APP_IDfirebase_app_id FIREBASE_CLIENT_EMAILclient_email FIREBASE_PRIVATE_KEYprivate_key如果要打人机记得用 MongoDB Compass 把 db-commands/botv2.json 导入botv2集合。启动并验证npm run dev然后按这张清单逐项验证打开浏览器访问http://localhost:9000/用 Firebase 账号注册并登录进入 lobby确认准备阶段空位被 Bots 自动补满打完整一局确认 lobby → preparation → game → after-game 四段房间全部走通刷新页面验证 5 分钟断线重连窗口是否生效生产构建与 Docker 部署npm run build npm run start或者用仓库自带的 docker-compose.yaml 一键拉起 MongoDB 应用Dockerfile 采用多阶段构建最终镜像只装生产依赖docker compose up -d云上 PaaSRender / Heroku / Koyeb都可行环境变量配置界面大致长这样必填与可选变量速查变量来源是否必填MONGO_URIMongoDB必填FIREBASE_API_KEY等 6 项Firebase Web SDK必填FIREBASE_CLIENT_EMAIL/FIREBASE_PRIVATE_KEYFirebase Service Account 私钥必填MIN_HUMAN_PLAYERS自定义可选每房真人下限DISCORD_SERVER自定义可选社区入口踩坑与解法我们被问过最多的五个问题Q1云上构建时npm run assetpack失败游戏里一堆图标缺失原因部分 PaaS 构建环境里 assetpack 依赖的本地子依赖装不全解法本地先跑通npm run build把产物一并提交后再部署完整绕法见 deployment/README.md 专节Q2游戏能进但等待大厅一直没有机器人加入原因机器人阵容存在 MongoDB 的botv2集合里新库默认是空的解法导入 db-commands/botv2.json也可以自己改MIN_HUMAN_PLAYERS调整补位策略Q3Firebase 登录后一直跳转或提示域名不合法原因Firebase 鉴权有域名白名单解法把最终部署的公网域名加进 Firebase 控制台的 Authorized domainsQ4部署平台提示 Node 版本不满足要求原因package.json的engines锁定了 Node 24.19.0个别平台的构建镜像里没有这个版本解法在自己的 fork 里移除 engines 限制后再提交官方文档给出过对应示例提交Q5改了宝可梦或协同数据游戏里却没有生效原因战斗读取的是 app/models/precomputed/ 里的预计算结果不直接读配置解法改完数据后执行npm run precompute重新生成再重启服务写在最后跑通只是起点到这里你手里已经有了一个可完整对战、可自我扩展的多人实时自走棋服务延迟尖峰下靠步长封顶保住模拟确定性靠 schema 增量同步压住 8 人同场的网络开销靠预计算模型把战斗数据从配置中解耦。接下来的路线我们倾向于继续打磨模拟内核、扩展更多房间玩法锦标赛与远征模式已在 app/config/game/ 中成型、完善面向贡献者的开发工具链。想参与的话门槛并不比想象中高加新技能在 app/core/abilities/ 按命名约定新建一个文件挂到对应宝可梦即可加新宝可梦用npm run add-pokemon走编辑流程改完记得npm run precompute本地化文案走 i18next翻译文件在 app/types/locales.ts 关联的目录下最后提醒一句项目完全开源、非营利所有 Pokémon 相关权利归属 The Pokémon Company请勿用于任何商业场景。仓库里还有 community-servers.md 列出的各社区服务器可供参考。【免费下载链接】pokemonAutoChessPokemon Auto Chess Game. Made by fans for fans. Open source, non profit. All rights to the Pokemon Company.项目地址: https://gitcode.com/GitHub_Trending/po/pokemonAutoChess创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考
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