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UCSD:管理长程智能体上下文

📖标题:Pack Light, CarryOn: Building Object-Oriented Context for Long-Horizon Agents🌐来源:arXiv, 2610.18784v1🛎️文章简介🔸研究问题:长程智能体在不断积累任务进展的同时,能否直接围绕可复用的任务成果来组织上下文?🔸主要贡献:论文提出CarryOn,一个面向对象的上下文运行时系统,将智能体的上下文围绕可复用任务对象来组织,在提升任务表现的同时大幅降低token消耗。📝重点思路🔸提出面向对象的长程上下文视角:不再把压缩或重建的历史叙述作为继续执行的主要依据,而是让已完成的工作成果(文件、文档、应用状态等)本身成为上下文的核心。🔸设计三部分上下文视图:延续载体负责绑定可复用内容及其使用条件;执行上下文保存当前目标、约束和未解决问题;活跃尾部保留最近一次折叠以来的交互记录。🔸定义三种载体类型:外部对象(环境中独立存在的文件等)、信息产品(通过交互获得的可复用发现)、情境状态(仅在特定应用或会话中可用的进展)。🔸通过"折叠"机制周期性更新上下文:包含追踪候选、准备证据、联合编译、验证提交四个阶段,在退役旧历史的同时维护载体的有效性,避免每次从头重建。🔎分析总结🔸在OSWorld 2.0上,CarryOn将Claude Opus 4.7的部分得分从43.9%提升至49.7%,同时总token用量减少51.9%,任务成本降低35.9%。🔸在BrowseComp-Plus上,准确率从49%提升至56%,token用量减少22.9%,成本降低7.1%,说明方法在计算机操作和信息检索两类任务上均有效。🔸基线方法的上下文随执行步数持续增长,最终超过200K tokens,而CarryOn的输入上下文稳定在约65K tokens,执行越长优势越明显,到500步时成本降低34.1%
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