【VR】【Unity】抓走转放系列07|传送射线有了却落不下去:先查地面是不是传送目标
发布时间:2026/10/21 2:18:04 锦皓数字建站

文章目录【背景】先认现象:别把几种「不能传送」混成一种问题先查目标层:这里有两套“层”再查掩码和障碍:射线到底先碰到了谁然后查距离、角度和坡度有合法落点,人却不走,再查输入与组件我会按这个顺序缩小范围哪些现象应该转到别处查实用总结【背景】排查 VR 传送时,我会先把一个现象拆开:手柄前面的射线已经出来了,指向地面,却没有合法落点;或者落点看着有了,确认以后人还是没动。卡在这里,我不会先重配 OpenXR,也不会急着换移动方案。射线画出来,只说明视觉反馈出现了。射线有没有命中地面、地面是不是传送目标、确认操作有没有生成传送请求,是后面的事。本篇只查传送的落地条件:射线有了,却没有合法落点,或确认后人不落地。相关现象按下面这张表去看对应文章:你碰到的现象去看哪篇连续移动一走就晕或穿墙抓走转放系列08|推摇杆一走就晕或穿墙:先分清速度参数和身体碰撞代理摆臂移动不跟手抓走转放系列09|摆臂走起来不跟手:先核对速度输入、方向和倍率
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