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swiftui-liquid-glass - SKILL

name: swiftui-liquid-glassdescription: 实现或审查 SwiftUI Liquid Glass API包含正确的回退和修饰符顺序。risk: safesource: “Dimillian/Skills (MIT)”date_added: “2026-03-25”SwiftUI Liquid Glass概述使用本技能构建或审查与 iOS 26 Liquid Glass API 完全对齐的 SwiftUI 功能。优先使用原生 APIglassEffect、GlassEffectContainer、玻璃按钮样式和 Apple 设计指导。保持使用的一致性、在需要的地方交互并保持性能意识。何时使用当用户想在 SwiftUI UI 中采用或审查 Liquid Glass 时。当你需要 Liquid Glass 的正确 API 用法、回退处理或修饰符顺序时。工作流决策树选择与请求匹配的路径1) 审查现有功能检查哪里应该使用 Liquid Glass哪里不应该。验证正确的修饰符顺序、形状用法和容器放置。检查 iOS 26 可用性处理和合理的回退。2) 使用 Liquid Glass 改进功能识别目标组件的玻璃处理表面、chip、按钮、卡片。在出现多个玻璃元素时重构为使用GlassEffectContainer。仅对可点击或可聚焦的元素引入交互式玻璃。3) 使用 Liquid Glass 实现新功能首先设计玻璃表面和交互形状、突出性、分组。在布局/外观修饰符之后添加玻璃修饰符。仅当视图层级带动画变化时添加变形过渡。核心指导优先使用原生 Liquid Glass API 而不是自定义模糊。当多个玻璃元素共存时使用GlassEffectContainer。在布局和视觉修饰符之后应用.glassEffect(...)。对响应触摸/指针的元素使用.interactive()。在相关元素之间保持形状一致以获得协调的外观。用#available(iOS 26, *)门控并提供非玻璃回退。审查清单可用性存在带回退 UI 的#available(iOS 26, *)。组合多个玻璃视图包裹在GlassEffectContainer中。修饰符顺序glassEffect在布局/外观修饰符之后应用。交互性interactive()只用于存在用户交互的地方。过渡glassEffectID搭配Namespace用于变形。一致性形状、色调和间距在整个功能中保持一致。实现清单定义目标元素和期望的玻璃突出性。将分组的玻璃元素包裹在GlassEffectContainer中并调整间距。按需使用.glassEffect(.regular.tint(...).interactive(), in: .rect(cornerRadius: ...))。对操作使用.buttonStyle(.glass)/.buttonStyle(.glassProminent)。当层级变化时用glassEffectID添加变形过渡。为较早的 iOS 版本提供回退材质和视觉效果。快速片段直接使用这些模式并调整形状/色调/间距。if#available(iOS26,*){Text(Hello).padding().glassEffect(.regular.interactive(),in:.rect(cornerRadius:16))}else{Text(Hello).padding().background(.ultraThinMaterial,in:RoundedRectangle(cornerRadius:16))}GlassEffectContainer(spacing:24){HStack(spacing:24){Image(systemName:scribble.variable).frame(width:72,height:72).font(.system(size:32)).glassEffect()Image(systemName:eraser.fill).frame(width:72,height:72).font(.system(size:32)).glassEffect()}}Button(Confirm){}.buttonStyle(.glassProminent)资源参考指南references/liquid-glass.md最新的 API 详情优先参考 Apple 文档。限制仅当任务明确匹配上述范围时使用本技能。不要将输出视为环境特定验证、测试或专家审查的替代品。如果缺少所需的输入、权限、安全边界或成功标准停下来询问澄清。
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