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PhysX刚体系统深度解析:从Actor到Shape

PhysX 中,一个“物理对象”通常不是单独的类,而是几个对象共同组成的:Actor:物理身份与运动状态 │ ├─ Shape:碰撞形状实例 │ ├─ Geometry:几何描述 │ ├─ Material:摩擦、恢复系数 │ ├─ Local Pose:相对 Actor 的位姿 │ └─ Filter / Flags:碰撞与查询规则 │ └─ Scene:Actor 加入场景后,参与模拟或查询例如,一个木箱可以表示为:PxRigidDynamic └─ PxShape ├─ PxBoxGeometry └─ PxMaterial下面以 PhysX 4.x/5.x 的刚体对象模型为主介绍。一、Actor:决定“这个物体如何运动”1. 核心继承关系简化后的刚体继承结构:PxActor └─ PxRigidActor ├─ PxRigidStatic └─ PxRigidBody ├─ PxRigidDynamic └─ PxArticulationLink注意:PxS
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