blender笔记2
发布时间:2026/9/17 22:47:41 锦皓数字建站

一、物体贴地物体-变换-对齐物体 -对齐弹窗(对齐模式反方相对于场景原点对齐z)。之后可以设置原点-原点--3d游标二、面上有阴影在编辑模式下操作过后物体面有阴影。数据-法向-取消自动光滑三、2d图片转3d将jpg转svg 通过blender 选择导入SVG文件 编辑——偏好设置插件功能搜索“SVG 合并文件-转为网格-编辑模式:面实例化4.2版本拖入图片后物体-转换-转换为平面网格四、制作楼梯创建一个立方体 编辑模式-线模式 选中右上角边线 ctrlb,进行倒角 根据需要调整五、游标归位当游标不在世界原点时选择游标按钮按shifts选择游标-世界原点六、引入png图片贴图1.可以通过导入-图像到平面2.添加图片纹理进行如下设置blender4.2 设置——表(曲)面——渲染方法 中Alpha Hashed对应抖动Alpha 混合对应混合七、应用修改器到网格全选进行如下操作可以将修改器数据应用到网格八、快捷键1.曲面着色后导入到3d引擎中发现面朝向反了打开面朝向编辑模式-全选面-网格-法向-翻转2.镜像网格选中按下ctrlm再按x,y,z。就可以按照轴镜像。3.合并顶点A键全选所有顶点顶点合并-按距离4.地形制作开启内置插件landscape添加网格-landscape根据左下角面板修改形状。5.选中一圈并排边alt鼠标左 选中多条并排边 shiftalt鼠标左6.所有面使用一张图片作为贴图uv编辑uv-重置7.mixamo下载的骨骼进行动画k帧在mixamo插件中创建rig控制器zero out rig,按g就可以进行控制模型了8.使用better fbx插件只导出骨骼动画9.更新blender版本如果未导入上一版本配置就进入blender 先删除这个版本的配置文件夹点击载入上一版本的配置10应用缩放物体的值重置为1同时保持其当前的视觉大小不变Ctrl A九、模型a-pose改成t-pose在网上找到一些无骨骼的apose的服饰或角色需要改为无骨骼的t-pose。1.导入模型到blender2.使用auto rig pro插件快速绑定骨骼生成rig3.物体模式先选择模型按住shift,点击模型脚底的rig。ctrlp -骨架形变-附带自动权重4.进入姿态模式打开x对称按g在移动小臂或手腕部位改为tpose5.进入物体模式按a选中模型和姿态物体-应用-可视几何-网格6.删除姿态和数据只保留模型网格十、合并贴图合并贴图后显示不对删掉要合并模型的UV贴图不一致的名字的项十一、carver平面布尔启用插件 使用ctrlshiftx 唤起插件 切割前按住shift可独立被切割块 选中模型按c可以切换create(创建)和differ(切割)十二、铁丝网1.创建立方体 2.编辑模式下压缩最上面值为-0.9并且选择45度 3.选中上面左右边中间四边下面前后边 4.shiftd,按住p键移动线出来 5.右键-分离-按松散块删除原先立方体 6.调整线框到原点 7.物体模式-右键-转化-曲线 8.右下角-曲线-深度 0.05 9.添加空物体-纯轴 10.曲线添加-修改器-阵列-取消相对偏移-勾选物体偏移、选中空物体 11.移动空物体-形成勾连节点选中后-修改阵列数量40 12.再次添加空物体-纯轴 13.曲线-阵列-复制将物体偏移对象改为刚创建的空物体 14.向上移动并且可以修改数量为20变成长方体十三、材质https://ambientcg.com/1.uv展开贴图导入材质后关联材质添加映射缩放节点2.沃罗诺伊纹理纹理-重置十四、单位不匹配引擎默认厘米blender默认米需要转换-应用缩放
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